简单聊聊《问剑长生》 游戏可以简单理解为御剑飞行3D版《一念逍遥》。在游戏玩法上,两者不能说一模一样,但可以说7、8成一样。 《问剑》最大的...
来源:雪球App,作者: 小吉末席研究员,(https://xueqiu.com/1955429407/316966250)
游戏可以简单理解为御剑飞行3D版《一念逍遥》。在游戏玩法上,两者不能说一模一样,但可以说7、8成一样。
《问剑》最大的分歧是老板认为平庸,而游戏内测数据还不错。
我个人看法,平庸因为《问剑》基本继承了《一念》核心玩法,创新不够,品质不是顶尖,是从产品角度出发的;
数据还不错,原因也可能是《问剑》基本继承了《一念》的核心玩法(毕竟已经得到了市场验证),然后在战斗表现上又弥补了《一念》的不足。
《一念》战斗体验是一大短板,2D圈圈对碰劝退了不少玩家。 《问剑》战斗表现算长板了,我还没见到3D御空,百人同屏的修仙游戏。
总结一下,继承了《一念》核心玩法,并弥补了《一念》战斗体验不足的《问剑》,在修仙手游细分领域里算是山中无老虎,猴子称大王吧。
首年游戏流水有《一念》的一半,股价回到280就很满意了。$吉比特(SH603444)$