世界杯欧洲区预选赛_世界杯足球几年一次 - chinaacecloud.com



斩味科普(自用)

点赞

收藏

转发

举报

怪物猎人系列 肉质与斩味科普 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/read/cv4516266/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0

首先,先看怪物猎人的近战伤害计算公式:

(动作値x动作值補正)÷100x武器倍率x会心補正x斬れ味補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100

答疑1:为什么斩味补正这个变量出现了两次?

这里其中一个变量不用多说,自然是指不同颜色斩味本身的系数(红0.5,黄1.0,绿1.05,蓝1.2,白1.32,紫1.39)

那么另一个斩味补正指的是什么?

这个补正描述的是特定动作或者特定武器在机制上存在的对斩味的一个乘算系数

可能w入坑的猎人会经常听前代猎人提到,太刀在w取消了气刃补正这个设定

何谓气刃补正?前代的太刀当气刃存满,会进入气刃闪烁状态,除了一定时间内气刃不会自然消耗以外,太刀会附加一个1.13倍的斩味补正,也就是说,一般武器蓝斩时,斩味系数为1.2,太刀拥有气刃补正时,斩味系数为1.2×1.13=1.356,实际发挥出的斩味效果甚至高于其他武器的白斩,这也就是为什么前代如酱瓜的身体20肉质,别的武器白斩都要弹刀(20×1.32=26.4<g位弹刀阈值27),而太刀蓝斩配合气刃补正就能避免(20×1.2×1.13=27.12)

除此以外,大剑的三蓄存在1.3倍的斩补,在卡肉感最严重的4g,大剑三蓄的这个斩补会影响卡肉感

片手在mhp时存在1.5倍斩补,之后每代被削,到p3时就只剩1.06倍斩补了

综上所述,特定武器或者特定动作的斩味补正,不仅影响伤害,也会影响斩味本身,导致卡肉感甚至是否弹刀的差距 作者:霖淅_ https://www.bilibili.com/read/cv4516266/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili