世界杯欧洲区预选赛_世界杯足球几年一次 - chinaacecloud.com



从 After Effects 渲染队列中导出 H.264 文件

After Effects

打开应用程序

After Effects 用户指南

Beta 版

Beta 版项目概述

After Effects Beta 版主页

快速入门

After Effects 快速入门

After Effects 的新增功能

发行说明 | After Effects

After Effects 系统要求

After Effects 中的键盘快捷键

支持的文件格式 | After Effects

硬件建议

适用于 Apple Silicon 的 After Effects

规划和设置

工作区

常规用户界面项

了解 After Effects 界面

工作流程

工作区、面板和查看器

改进了 UI 语言支持

项目与合成

项目

合成基础知识

预合成、嵌套和预渲染

使用合成分析器查看详细的性能信息

CINEMA 4D 合成渲染器

导入素材

准备并导入静止图像

从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入

导入和解释视频与音频

准备和导入 3D 图像文件

导入和解释素材项目

使用素材项目

使用“场景编辑检测”检测编辑点

XMP 元数据

文本和图形

文本

设置字符格式和“字符”面板

文本效果

创建和编辑文本图层

设置段落格式和“段落”面板

凸出文本和形状图层

为文本设置动画

文本动画的示例和资源

实时文本模板

动态图形

在 After Effects 中使用动态图形模板

使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表

使用“基本属性”创建动态图形模板

替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频

使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画

绘图、绘画和路径

形状图层、路径和矢量图形的概述

绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦

将形状描边椎体化

形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作

使用“位移路径”形状效果更改形状

创建形状

创建蒙版

使用内容识别填充面板,移除视频中的对象

Roto 笔刷和调整遮罩

为位置属性和路径创建空对象

图层、标记和摄像机

选择和排列图层

混合模式和图层样式

3D 图层

图层属性

创建图层

管理图层

图层标记和合成标记

摄像机、光和目标点

动画、关键帧、运动跟踪和抠像

动画

动画基础知识

使用人偶工具制作动画

管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作

使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画

分类动画工具

使用数据驱动的动画

关键帧

关键帧插值

设置、选择和删除关键帧

编辑、移动和复制关键帧

运动跟踪

跟踪和稳定运动

人脸跟踪

蒙版跟踪

蒙版引用

速度

时间拉伸和时间重映射

时间码和时间显示单位

抠像

抠像

抠像效果

透明度与合成

合成和透明度概述及资源

Alpha 通道和遮罩

轨道遮罩和移动遮罩

调整颜色

颜色基础知识

色彩管理

颜色校正效果

OpenColorIO 和 ACES 色彩管理

增强的 HDR 支持

HDR 导入和导出

效果和动画预设

效果和动画预设概述

效果列表

效果管理器

模拟效果

风格化效果

音频效果

扭曲效果

透视效果

通道效果

生成效果

时间效果

过渡效果

果冻效应修复效果

模糊和锐化效果

3D 通道效果

实用效果

遮罩效果

杂色和颗粒效果

保留细节放大效果

旧版效果

Cycore 增效工具

表达式和自动化

表达式

表达式基础知识

了解表达式语言

使用表达式控件

JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别

正在编辑表达式

表达式错误

使用表达式编辑器

使用表达式编辑和访问文本属性

表达式语言引用

表达式示例

自动化

自动化

脚本

沉浸式视频、VR 和 3D

在 After Effects 中构造 VR 环境

应用沉浸式视频效果

用于 VR/360 视频的合成工具

高级 3D 渲染器

将 3D 模型导入并添加到合成中

从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型

基于图像的光照

动画环境光

启用光线以投射阴影

从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画

跟踪 3D 摄像机运动

投射和接受阴影

嵌入的 3D 模型动画

阴影捕手

3D 深度数据提取

修改 3D 图层的素材属性

使用 3D 设计空间

3D 变换 Gizmo

使用 3D 动画执行更多操作

使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改

向图形添加响应式设计

视图和预览

预览

使用 Mercury Transmit 进行视频预览

修改和使用视图

渲染和导出

渲染和导出的基础知识

After Effects 中的 H.264 编码

将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目

转换影片

多帧渲染

自动渲染和网络渲染

渲染和导出静止图像及静止图像序列

在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器

使用其他应用程序

Dynamic Link 和 After Effects

使用 After Effects 和其他应用程序

将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目

After Effects 中的同步设置

After Effects 中的 Creative Cloud Libraries

增效工具

Cinema 4D 和 Cineware

协作:Frame.io 和团队项目

在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作

Frame.io

安装和激活 Frame.io

将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用

常见问题解答

团队项目

开始使用团队项目

创建团队项目

使用团队项目进行协作

内存、存储、性能

内存和存储

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

提高性能

首选项

After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

知识库

已知问题

已修复的问题

常见问题解答

After Effects 和 macOS Ventura

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

使用“输出模块设置”直接从 After Effects 渲染队列对 H.264 文件进行编码。

了解如何直接从 After Effects 导出 H.264 (.mp4) 文件。

原生 H.264 编码允许您将 Adobe Media Encoder (AME) UI 和 AME 的后端编码系统结合使用,无需离开 After Effects。

如果您需要更多控制,可以自定义 H.264 设置,例如分辨率、帧速率和色彩管理。如果需要更深入的控制或特定设置,仍然可以通过动态链接使用 Adobe Media Encoder 或对现有视频文件进行转码。

H.264 导出还支持硬件编码和软件编码模式。

选择 H.264 导出器及相关设置

选择文件 > 导出 > 添加到渲染队列,以将合成添加到渲染队列。

在渲染队列面板中,选择输出模块选项以启动输出模块设置对话框。

从格式下拉菜单中选择 H.264 。

从视频输出部分选择格式选项,以调整视频、音频和多路复用器设置。

完成后选择确定。

针对设置不匹配警告进行故障排除

After Effects 在渲染/输出设置与 H.264 规范支持的内容之间不匹配时会显示警告对话框。

警告对话框包含问题和将要进行的调整。选择确定接受更改,或返回到 H.264 选项对话框进行进一步调整。

注意:

当设置中存在配置不匹配时,输出模块设置对话框中也会显示设置警告。可选择设置不匹配图标以获取更多信息。

H.264 输出模块预设

After Effects 包含三个预设输出模块,您可以根据所需的目标比特率选择这些输出模块。这些预设将根据合成的输出分辨率自动设置配置文件和级别。根据分辨率或所需的渲染质量,从 5、15 或 40 Mbps 中选择适当的比特率预设。

After Effects 渲染队列中的 H.264 输出模块预设

After Effects 渲染队列中的 H.264 输出模块预设

注意:

如安装了 After Effects 的全新版本或清除输出模块首选项,则 H.264 – 匹配渲染设置 – 15 Mbps 预设将被配置为影片和保存当前预览默认值输出模块模板。下次将合成添加到渲染队列时,会自动配置为 H.264 输出。通过选择编辑 > 模板 > 输出模块,可在输出模块模板编辑器中调整默认值。

直接使用 AME 进行 H.264 渲染

了解如何使用 Adobe Media Encoder (AME) 直接进行 H.264 渲染。

有问题或想法?

如有疑问或想法希望与其他人分享,请加入我们的 After Effects 社区。我们很乐意倾听您的反馈意见。

更多此类内容

使用“渲染队列”面板渲染和导出

自动渲染和网络渲染